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Lars-Erik

Softwares 
Autodesk Maya, Arnold, Zbrush, Substance Painter, Nuke, Affinity Photo, Davinci Resolve

Ano do Projeto
2024

Info

Para este projeto, optei por criar um modelo mais hard surface usando o Zbrush. Isso me permitiu ganhar mais experiência no uso do Zbrush, o que foi divertido e desafiador. Usei Substance Painter para texturização e Arnold no Maya para renderização. Além disso, utilizei ferramentas de IA como Play.ht e Audiogen.co para criar a voz e o som de estática, dando maior identidade e vida ao projeto. Trabalhei com Leonardo.ai no desenvolvimento de imagens conceituais para o Lars. Isso me ajudou a passar menos tempo explorando conceitos e mais tempo visualizando ideias. Por fim, usei o Nuke para composição e Davinci Resolve na edição final do vídeo.

Imagens Renderizadas

Mapas de Texturização

Modelagem Zbrush

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Copyright © 2016-2030 por Simone Guimars.

Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta obra de arte, incluindo quaisquer componentes gerados por IA, pode ser reproduzida ou transmitida de qualquer forma ou por qualquer meio, eletrônico ou mecânico, sem permissão por escrito do artista.

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