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Lars-Erik

Softwares 
Autodesk Maya, Arnold, Zbrush, Substance Painter, Nuke, Affinity Photo, Davinci Resolve

Ano do Projeto
2024

Info

Para este projeto, optei por criar um modelo mais hard surface usando o Zbrush. Isso me permitiu ganhar mais experiência no uso do Zbrush, o que foi divertido e desafiador. Usei Substance Painter para texturização e Arnold no Maya para renderização. Além disso, utilizei ferramentas de IA como Play.ht e Audiogen.co para criar a voz e o som de estática, dando maior identidade e vida ao projeto. Trabalhei com Leonardo.ai no desenvolvimento de imagens conceituais para o Lars. Isso me ajudou a passar menos tempo explorando conceitos e mais tempo visualizando ideias. Por fim, usei o Nuke para composição e Davinci Resolve na edição final do vídeo.

Imagens Renderizadas

Mapas de Texturização

Modelagem Zbrush

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