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Emmerick, O Reptiliano Humaoide

Softwares 
Autodesk Maya, Arnold, Zbrush, Substance Painter, Nuke, Affinity Photo, Davinci Resolve

Ano do projeto
2024

Info

Minha última criação é o Emmerick, O Reptiliano Humoide. Foi um projeto desafiador de 5 semanas que exigiu muita dedicação e paciência, principalmente na hora de criar as escamas. Para obter o efeito desejado e um bom mapa de deslocamento, usei uma variedade de técnicas, incluindo máscaras, alfas e pincéis VDM personalizados no Zbrush. A texturização foi feita no Substance Painter e eu renderizei usando Arnold no Maya. Por fim, passei o tempo necessário para aperfeiçoar o lookdev e a composição usando Maya e Nuke. Utilizei de ferramentas de IA como Audiogen.co na criação do som ambiente. Tudo para dar a Emmerick uma aparência única e intrigante.

Imagens Renderizadas

Mapas de Texturização

Modelagem Zbrush

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